html5 canvas的基本操作
导出在canvas元素上绘制的图像
1 | var drawing = document.getElementById('drawing') |
文本的度量
由于绘制文本比较复杂,特别是需要把文本控制在某一区域内部的时候,canvas提供了measureText()
,该方法接收一个参数,即:需要绘制的文本,返回一个TextMetrics
对象,该对象有一个width
属性.假设我们想要在140像素宽的矩形区域中绘制文本”hello world”,我们可以从100px字体大小开始递减,最终找到合适的字体大小.
1 | var fontSize = 100 |
状态的保存和还原
我们说canvas
是基于状态的,那么如何保存和还原状态呢?我们可以调用save()
方法,当时所有的设置都会进入一个栈结构,可以对上下文进行其他的修改,当需要回到之前的设置(绘图上下文和变换)时,可以调用restore()
在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态.连续调用save()
可以把更多的设置项保存到栈结构中,之后连续调用restore()
可以逐级返回.
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